デザイン
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    構成は、目的、調和、バランス、見た目と美学に応じた部品の計画と実装です。

    構成は、造形芸術のすべての分野で最も重要な要素の XNUMX つです。 絵画であれ、彫刻であれ、建築物であれ、芸術作品を知覚している間、目は意味のある全体を把握し、その時初めてその芸術作品から喜びを得る. ファブリックデザインにも欠かせないパーツです。 考えを紙に書き、実行し、実現することがデザインの原則だからです。 あらゆる種類のオブジェクトがデザイナーのインスピレーションの源です。 紙の上で考えの断片を組み合わせて全体を構成する部分の配置に調和とバランスがなければ、全体を理解することは困難です。 たとえば、絵画では、明るい値と暗い値、線と面をバランスよく調和のとれた方法で組み合わせることによって、意味のある全体が実現されます。 リンゴのスライスからでもこのようなデザインを作成することで、優れた写真とパターンを導き出すことができます。 もちろん、これを見ることは重要です。 ここでも、人々の基本的な知識を持つことが非常に重要です。

     

     

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    右上の写真はデザインです。 これを担当した服飾生産技術分野の先生は、修士論文の枠組みの中で、いくつかの物を利用して、独自の想像力を加えてパターンを作成しました。 左の写真に見られるように、彼女はドレスにこのデザインを着ていました. このドレスがこのデザインの実現である場合、ドレスも印刷技術、ジャカード織機のドレープ、ファブリックと不織布(ティッシュペーパーなど)の女性用ドレスで作られています.

    構成を作成するときは、主題に応じた素材を考慮して、思考または動きを実現するために、まず心の中で準備および作成する必要があります。 頭の中で生み出されたデザインは、様々なスケッチや紙の上での研究によって個人の創造性を加えることによってデザインに変換されます. デザインコンセプトの基本はクリエイティビティ。

    既存のパターンや習慣を超えて、未知の世界に足を踏み入れ、押し付けられた考え方を打ち破り、新しい考え方を提案し、さまざまな解決策を提案することは、創造性の基礎です。 

     

    フォーム:  

    これは、XNUMX つのサーフェスの境界であり、他のサーフェスからの分離です。 全体のすべての特徴を備えた一般的な外観が形です。 自然界のすべての物体と存在は、幾何学的な形をしています。 ジオメトリでは、サーフェスとボディは XNUMX つの対極の間に配置されます。 これらの XNUMX つの対極は次のとおりです。 三角形と円。 すべての形状は、これら XNUMX つの対極の間の調和のとれた順序に従います。 

     

    二次元:  

    幅と長さで構成される XNUMX 番目の次元を持たない要素が呼び出されます。

    構成は、多くの要素と原則を一緒に使用することによって実現されます。 構成要素; 線、方向、形、サイズ、間隔、テクスチャ、色、値、動き、光と影。 これらの要素は、構成の原則を使用してアレンジを行う際に考慮すべき新しい概念に遭遇しました。

     

    構成をアレンジする際の重要な要素:  

    >>> 方向

    >>> 動き

    >>> サイズ

    >>> レンジ

    >>>ボリューム

    >>> 土形関係 

     

    方向  

    線または XNUMX 次元オブジェクトは、その位置によっていくつかの方向を示します。 水平方向と垂直方向の中間に位置する方向が多数あります。 互いに交差し、垂直である線と形状は、反対で矛盾していると見なされます。 互いにぴったりと一致し、平行しているものは、適切な状態にあると見なされます。 構図を整えながら方向を変えると、構図に躍動感と躍動感をもたらしながら、違った美しいイメージが生まれます。

     

     

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    Hareket  

    動きは通常、方向に応じて発生します。 構図を構成する要素は、コントラストの順にさまざまな動きの効果を生み出すことができます。

     

     

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    計測  

    尺度と比率は、視覚芸術で広く使用されている概念です。 人々は一般的に、すべてを自分で測定します。 自分の価値を超えて意識を測るプロポーションは、人を不安にさせます。 この措置によると、 これは、XNUMX つの量の間のユニタリ関係であると言えます。 デザインにおいて重要なことは、目的に応じて調和の取れたバランスの取れた美的な秩序を形にすることです。 寸法が小さいと、視覚における距離の効果が生じます。 大きいサイズは近さを意味します。

     

     

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    Aralık  

    設計上の間隔が近いものは適切ですが、離れているものは切断を引き起こし、まとまりがありません。 隣接する間隔が繰り返されると、単調になる可能性があります。 このため、フォームとスペースの間に異なるサイズの間隔を使用することで、構成に動きとダイナミズムがもたらされます。 

     

     

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    ボリューム  

    それは形と空間の表現の三次元です。 写真では、明暗の値でボリュームの効果が得られています。

     

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    土壌形状関係  

    コンポジションにフォームを配置するには、地面(サーフェス: XNUMX 次元の作業が可能な領域)が必要です。 表面上のフォームの密集した連続的な配置では、目はそれらをグループ化することによってフォームを認識します。 目は欠落している形状を完成させる傾向があるため、形状を地面に配置するときは注意が必要です。 暗い効果の床に明るい色で使用されたフォームは、サイズが小さくてもより際立って見えます。 

     

    法案の原則  

    >>> 繰り返しポリシー

    >>> 資格

    >>> コントラスト

    >>> コラム

    >>> 支配

    >>> バランス

    >>> 団結 

     

    再び İ  

    アイテムを同じ値または近い値として複数回使用すると、繰り返しが作成されます。

    反復の原理には XNUMX 種類あります。

    ・フルリピート

    -また

    -断続的な繰り返し

     

     

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    フルリプレイ  

    それは、物や形のサイズ、形、色、値、質感がまったく同じであり、同じ方向に等間隔で使用されているという事実です。  

     

     

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    再び  

    オブジェクトまたは形状のサイズ、形状、色、値、およびテクスチャはまったく同じですが、それらの間隔または方向は異なる方法で使用されているという事実です。

     

     

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    アラルıklı 再び  

    断続的な繰り返しは、複数のモチーフ、フォーム、またはオブジェクトが一定の間隔で次々に使用される場合に発生します。

     

     

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    フィットネス  

    XNUMX 次元または XNUMX 次元のオブジェクト間の共通または近似の類似点を見つけることを適合度と呼びます。 適合性は、形、サイズ、色、価値、質感などとして定義できます。 面で構成されています。 それらの XNUMX つまたは複数を一緒にすることもできます。 適合性は、オブジェクトの物理的構造だけでなく、オブジェクトの特性、インスピレーションを受けた意味、およびサービスの関連付けにもあります。

    資格は XNUMX つのグループに分類されます。

    体力  

    外部構造のコンプライアンス: サイズ、形状、値、テクスチャ、方向、および間隔に関してデザインを構成する要素の類似性は、体力を生み出します。 

     

    サービス利用可能ğu  

    提供するサービスに応じた適合性:デザインで同じ目的のために使用されるフォームは相互に関連しています。 形は違いますが、同じサービスにまとめられているのでお似合いです。 例えば; ソープディスペンサー、歯ブラシホルダーなど。 

     

    対応フォーマットğu  

    形状による適合性: いくつかの形状は相互に関連していませんが、形状に関して類似性を示す場合があります。 

     

    文体的に適切ğu  

    それらが持っているスタイルに応じた適合性: デザインの要素間の緊密さと統一性、および部分と全体の間の調和は、スタイルの適合性によって提供されます。 例えば; デザインにおける幾何学的形態

     

     

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    Zıtlık 

    オブジェクト間に共通または密接な性質がまったくない場合、オブジェクト間の関係を確立することは困難になります。 それぞれが異質であり、お互いに無関心なままです。 このように、体の間で統一が確立されていない場合、矛盾と混乱が前面に出てきます。 間違いなく、芸術的観点から価値があると見なされるすべての作品に、よく解像されたコントラスト バランスがあります。 コントラストは、何かの評価において常に最前線にあります。 反対のバランスを取ることで、多くのことが解決します。 対比; 形、色、質感、値、サイズ、方向、間隔などメンテナンスかもしれません。  

     

     

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    ヒエラルキー (階層)şi)  

    適切なレベルで XNUMX つの反対側の端を接続するブリッジは、階層と呼ばれます。 両極端の間の整然とした移行を提供するこの配置の助けを借りて、意味のある美しいシリーズが生まれます。 XNUMX つの端にサイズの違いがある場合は、形状を一方の端から他方の端まで、大きいものから小さいものの順に配置する必要があります。 

     

    ヒエラルキーで変わらない条件  

    -両極端の対比

    - 両端間の規則的なグラデーション (順序) 

     

    法案にはXNUMX種類のコーラムがあります  

    -軸階層

    -中央階層 

     

    軸階層  

    直線または曲線の軸上に形状を配置することによって形成されます (コーヒー ポットを大きいものから小さいものへと配置します)。

     

     

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    中央階層  

    いくつもの形が重なり合って階層を形成するとき、真ん中に中心ができれば中心階層となる(開いたバラの花)

     

     

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    主権   

    それは、他の要素よりも構成で使用される要素の XNUMX つまたはグループの優位性です。 最も理解され、最も使用されている主権の形態は、測定主権です。 また、価値、質感、色など。 要素を支配することもできます。 サイズ、質感、価値、または色のいずれにおいても、すべての優位性にコントラストがあります。 したがって、あるフォームまたはフォームのグループが他のフォームを支配する可能性があります。

     

     

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    バランス  

    それは形、色、動き、明暗で現れます.配置されたオブジェクトの色、値、テクスチャ、方向、間隔、および寸法を相互に比較する場合、重量を量ることによってバランスを感じることが望まれ、求められます.これらの特徴は互いに、パーツ、色、サイズ、値、範囲、方向などです。 メンテナンスを検討することにより、バランスが確立されていることが保証されます。 配置の不均衡が目立たない場合、バランスは達成されています. 一般に、バランスにはXNUMXつのタイプがあります: 

     

    対称バランス  

    垂直軸または傾斜軸上の要素の正確な繰り返しで構成されます。 デザインにはあまり興味をそそられません。 

     

    非対称バランス  

    これは、デザイン内のさまざまな視覚的重みの要素を自由に配置することによって作成されます。 デザインの魅力、機動性、ダイナミズムを高めます。

     

     

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    Birlik  

    一体性は、さまざまな体や形が一緒になってバランスの取れた全体を形成するときに発生します。 相反する部分と一体感をつくりながら、調和と秩序を保たなければなりません。 デザインに使われている要素が大きく異なっていても、質感が似ていれば統一感があります。 団結が起こるためには、まずバランスが必要です。 人体は一体性の非常に良い例です。 人間の体は、さまざまな性質を持つ多くの臓器が調和して働いています。 

     

    新しいフォームの生成  

    基本的な幾何学的形状に基づいて、既存のものとは異なる新しい個人的な形状をさまざまな方法で作成すると、人の創造性が向上します。 これらのスタディは、後でさまざまなデザインを作成する際の基礎となります。 

     

    İXNUMX つの基本フォームから新しいフォームを生成する  

    新しいフォームを作成している間、単一の方法を使用する代わりに、XNUMX つの異なる方法が使用されました。 

     

    減少  

    それは、基本的な幾何学的形状から幾何学的形状を差し引くことです。 

     

    デクリメントプラスıRMA  

    基本的な幾何学的形状から幾何学的形状を差し引くことは、差し引いた形状または別の幾何学的形状を追加することです。 

     

    行ごとに分割  

    フリーハンドまたは定規の助けを借りて、基本的な幾何学的形状を作成したい形状を描くことは、他の部分を取り除くことです.

     

     

     

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