オプション ライン バーの機能
  • オプション ライン バーの機能

     

    オプションラインスティックの使用方法は、機種によって異なりますのでご注意ください(シマセキは後述)

     

     

    0600コラップ 

     

     

    R 1 縦断的な内部レポートの繰り返し :

     

    パターンと制御情報を繰り返すために使用されます. レポートにレポートがある場合は、R1 内部レポートが使用されます. パターンが処理されている間、必要な数のレポートを提供する必要がある場合があります.

    色番号 1,2 = パターンチェックの繰り返し

    色番号 3,4 = 制御情報の繰り返し

    色番号 11-41 = パターンと制御情報セクションの繰り返し

    色番号 51-81 = コントロール情報セクション リピート

     

    R 2 縦断外部報告の繰り返し

     

    パターンと制御情報を繰り返すために使用され、レポート内にレポートが見つかった場合、R2 外部レポートが使用されます。

     

    ***報告される列は偶数でなければなりません. (列編成キャンセルのあるセクションでは、合計列数が奇数でなければなりません.

    *** レポートは最後の XNUMX 行で繰り返されません。

    *** レポートが繰り返される最初の行と、レポートの後の最初の行は同じでなければなりません。

    *** パターンの処理中に必要な数のレポートを提供する必要があります. ここでの数字は、マシンから出てくるパターンの総数を示しています.

     

    [[ 縦レポートセクション繰り返し回数:異なるセクションを同じパターン数で繰り返す場合に使用 色番号11-41~51-81を使用する場合、レポートアドレスを決定 色番号11-41~51-を使用する場合ここでは 81 色が使用され、1 ~ 4 の番号が付いた色は使用されません。]]

     

    色番号1,2=パターンチェックリピート

     

    色番号 11-41 = パターンと制御情報セクションの繰り返し

     

    R 3 シャトルアドレス

     

    使用するシャトルを決定するために使用されます。

     

    *** XNUMX 行目、XNUMX 行目、および最終行はシャトルアドレスを定義していません.これらの行は、中間糸と引き糸が使用される固定リブデータにあります.

    *** パターン内の編成セクションの場合、各シャトルアドレスの数は偶数でなければなりません。

    ***シャトルを使用する予定の場所では、色の識別が必要です。

    *** コームドマシンの場合:R3の8列目にXNUMX番色を使用した場合、引き糸はタイヤの手前で独自のブロックに働きますが、自動で出るはずなのに引き抜かれず左側に残ります。次のブロックで描画スレッドを手動で使用した後、シャトル out コマンドを発行して取り出す必要があります。

     

    色番号 0 = 変更なし

     

    色番号 = 1 ~ 99 シャトルアドレス 1 ~ 99

     

    引き綱引き抜きキャンセル

     

    カラーNo.1(XNUMX列目)

     

    R 4 (システム機XNUMX台分)

     

    編まれた列にいくつのシステムがあるかを示すために使用されます。

     

    *** XNUMX 行目と XNUMX 行目は、システム選択用に色付けされていません。

     

    *** 色番号は編成段の場合は偶数、奇数の場合はシャトルが左右にずれないように注意してください。

     

    システムの選択

     

    カラーNo0=1列1系統編み

     

    カラーNo1=1列2系統編み

     

    カラーNo.6~7=2列2非難編み

     

    [[ *** 色 4 と 6 は R7 に与えられ、各列を XNUMX つの異なるシステムで編成します。

     

    *** R4 に 6 色と 7 色を指定すると、下段が 1 系統目、上段が 2 系統目で編成されます (6 と 7 は頭の向きを示すものではありません)。

     

    *** 2 列 2 システム 編み物、髪、実行、透かしは、最後の列 (2 番目のシステム) と一致する必要があります。

     

    *** 第 1 システムと第 2 システムの間の転送は行われません。

     

    *** 1 系統目と 2 系統目の間にループ動作はありません。

     

    *** 異なるジャカードを同じ順序で分割することはできません. 2 番目のシステムは 0 ジャガードで編成する必要があるため、カラー L3 と 2 を指定する必要があります.]]

     

    制度決定(1制度)

     

     

    カラーNo.11=左系統選択

    カラーNo.12=右系統選択

     

    スキップジャカードで折りたたむ

     

     

    成形ジャンプジャカードに適用. 色 51-69 は、狭くするために必要な針の数を示します..

     

    色番号 0 = 目移しに等しい縮み目数

     

    色No.51~59=縮み目数=1~9

     

     

    R 4 (システム機XNUMX台分)

     

    編まれた列にいくつのシステムがあるかを示すために使用されます。

     

    *** XNUMX 行目と XNUMX 行目は、システム選択用に色付けされていません。

     

    *** 色番号は編成段の場合は偶数、奇数の場合はシャトルが右から左にとどまることに注意が必要です。

     

    システム選択

     

    カラーNo0=1列1系統編み

     

    カラーNo1=1列2系統編み

     

    カラーNo2=1列3系統編み

     

    カラーNo.4=インターシャ化

     

    カラーNo.6~7=Nシステム編みN列(N2でも3でも可)。

     

    R 4 (システムマシンXNUMX台分)

     

     

    編み線が眉系であることを示すために使用されます。

     

    *** XNUMX 行目と XNUMX 行目は、システム選択用に色付けされていません。

     

    *** 編成列の色番号は偶数で指定し、奇数で指定した場合はシャトルが左右にとどまることに注意が必要です。

     

    システム選択

     

    カラーNo0=1列1系統編み

     

    カラーNo1=1列2系統編み

     

    カラーNo2=1列3系統編み

     

    カラーNo3=1列4系統編み

     

    カラーNo.4=インターシャ化

     

    カラーNo.6~7=N列Nシステム編み

     

    R 4 (システムマシンXNUMX台分)

     

    編まれた列にいくつのシステムがあるかを示すために使用されます。

     

    *** XNUMX 行目と XNUMX 行目は、システム選択用に色付けされていません。

     

    *** 色番号は編成段の場合は偶数、奇数の場合はシャトルが左右にとどまることに注意が必要です。

     

    システム選択

     

     

    カラーNo0=1列1系統編み

     

    カラーNo1=1列2系統編み

     

    カラーNo2=1列3系統編み

     

    カラーNo3=1列4系統編み

     

    カラーNo4=1列5系統編み

     

    カラーNo5=1列6系統編み

     

    カラーNo.6~7=N列Nシステム編み

     

    カラーNo.8=インターシャ化

     

    カラーNo.16~17=N列2N系編成

     

    [[ N系統のN列編成:R4に6色と7色を定義し、各列を異なる系統で編成する。

     

    *** R4 に色 6 と 7 が指定されている場合、システム 1 ~ 6 は下から上に定義されます. 6 と 7 はヘッドの方向を指定しません.

     

    *** ヘアカットとオープンワークは、システムの最後の行と一致する必要があります。

     

    ***ヘッドが左右に移動する際に、ジャカードを壊さずに中間システムで転写することができます。

     

    *** 中間システムではループ移動は行われません。

     

    *** 異なるジャガード破断値は同じ順序で使用されません. 色 L3 と 2 が与えられた場合、0 ジャガード位置で編成されます.

     

    R 5 編成キャンセル

     

     

    編みと目移し、編みとループ移動(透かし)、編みと横投げ(髪、実行)操作は、編まずに目移しのみを行う操作です(色番号1)。

     

    柄の左右に空頭を追加する際に使用します. 編む前に頭が反対方向へ空回りし、反対方向から編み始めます. (色2号)

     

    カラーNo.1=ニッティングキャンセル

     

    カラー11号=編み中止・移し替え+7ジャガード

     

    カラー21号=編み中止・移し替え+14ジャガード

     

    カラー31号=編み中止・移し替え+21ジャガード

     

    頭の動き

     

     

    カラー No. 2 = 頭の動き ( 空パス )

     

    R 6 ステッチ調整アドレス

     

     

    これは、パターンの異なる部分に異なる設定を定義するために使用されます. ここで与えられた色番号は、管理ページのステッチ設定アドレス番号を示しています. 色番号が定義されていない場合, 5番目のアドレスは自動的に編まれたセクションで機能し、 1st アドレスは、アドレスが空欄の区間で動作します。

     

    色番号 0 = 編成時のアドレス 5 を設定します。 転送時のアドレス 1 の設定

     

    色番号1~60=設定アドレス1~60

     

    R 7 インターシャ編み(カード機用)

     

    *** 色番号 11 はコームを上げ、開始糸をつかみ、それを引き下げます。

     

    *** 色番号 12 は、編み終わるとピースが落ちます。

     

    (上記カラーは固定データに含まれているため、通常は使用する必要はありませんが、タイヤの手動始動が必要な場合に使用します。)

    カラーNo.1=インターシャ編み

     

    針のオン/オフを設定する

     

    色番号 11 = 針をオンに設定

     

    色番号 21 = 針オフの設定

     

    削減

     

    カラーNo.12=リダクション

     

    R 8 シャトル イン/アウト

     

    カラーNo.31=シャトルアウト

     

    カラーNo.32=シャトルイン

     

    R 9 リンク プロセスの中止

     

    色番号 1 = リンク プロセスの中止

     

    即時振替キャンセル

     

    色番号 2 = 即時転送キャンセル

     

    R 10 糸つかみカッター

     

    色No.1~4=糸つかみを閉じて切る

     

    色 No.11-44 = 開いた糸つかみ ( 1-4)

     

    色番号 21 ~ 24 = 糸つかみを閉じる ( 1 ~ 4)

     

    カラーNo.30=両面カッター

     

    カラーNo.31~31=左側カッター

     

    カラーNo.33~34=右サイドカッター

     

    カラーNo.41=自動糸つかみ&カッター

     

    R 11 メイ・デプレッサー

     

    色番号 = 1 = 押す可能性があります

     

    色番号 = 2 = 押えが後ろから開く可能性があります 閉じた状態

     

    色番号 = 3 = XNUMX 月の圧力が開き、前端が閉じている

     

    色番号 = 4 = 圧力がかかる可能性があります

     

    色番号 = 5 = ニット システムで開く

     

    色番号 = 6 = 転送中のシステム上

     

    R 12 プリセットスチール設定

     

    カラーNo.1-7,10、70-102 S-CS-RT、122/234/3FF 5号と184号、254/122FF全ゲージ、124/236/16FF 18-XNUMX号機

     

    カラーNo.9,90、102 S-CS-RT、122/3/FF 5号機と184号機、254/122FF全ゲージ、124/236/16FF 18-XNUMX号機。

    ( 色が定義されていない場合は、自動的に設定番号 1 がニッティングとトランスファーに適用されます。ニッティングとトランスファーのプリセット鋼設定コマンド (

     

    色番号 9-90) は機能しません。色が定義されていない場合は、プリセットのスチール設定が自動的に機能します。)

     

    カラーNo.1~7=編成時のプリセットスチール設定アドレス1~7

     

    カラー No.10~70 =転送 1~7 のプリセットスチール設定アドレス

     

    色番号 9 = ゲージ鋼を編み物に使用する

     

    カラー #9 = プリセット スチールをトランスファーに使用

     

    R15ヘッドキャンセル(124S/FF/CSタンデム用)

     

    124 S/FF/CSでは、タンデム(セパレートヘッド)走行時、シャトルインとシャトルアウトの方向が逆で、片方のヘッドがシャトルを出し入れしている間、カラーナンバー1と2、もう一方のヘッドは空のままです。

     

    色番号 1 = 左頭キャンセル

     

    カラーNo.2=右ヘッドキャンセル

     

    L1 特殊作戦

     

    カラーNo.4(3,4,6・31・36系機用)、カラー2~XNUMX(XNUMX系機用)

     

    色番号 0 = 通常動作

     

    色1号=後ろのメイズを全部前に持ってくる.( この順序で転送する前に、後ろのすべてのループを前に進め、他の転送操作が完了すると、前に持ってきたループを元に戻します。)

     

    色2=正面のステッキを全部取り返す.( この順序で転送する前に、前のすべてのループを後ろに移動し、他の転送操作が終了したら、後ろにあるループを元に戻します。)

     

    カラーNo.4=幅広ゴムでノンストップループの動きがブランク.[[ワイドリブパターン(カラーNo.6-7,6-1,7-1を順次使用する場合)では、L1にカラーNo.4を付与するとパターンが途切れることなく編成されます。)

     

    *** 色番号 1 は L4 に偶数として与えられます。

     

    *** 下段と上段の色番号 4 は定義されていません。

     

    カラーNo.6=ジャカード柄の自動縮みを解除。( 細めはフルジャガードで1本針、スキッピングジャガードで3本針まで可能(重ね柄の場合は、編幅変更前に色番号6を定義)

     

    色番号 7 = 空白の非推移的な前面と背面のループの動き.[[ 数字の付いた色 (8,2,9,2,82,2,92,2、1、7、XNUMX、XNUMX、XNUMX、XNUMX、XNUMX など) を XNUMX 枚のプレートに重ねて使用すると、LXNUMX と XNUMX の色を使用してシームレスを作成できます。透かし。]]

     

    *** 色番号 1 は L7 に偶数として与えられます。

     

    *** 色番号 7 は、最初と最後の行に与えられていません。

     

    *** L1 に色番号 7 を指定すると、3 系機の R4 には色番号 0,4 または 0 が使用され、1,6 系機または 0,1,2 系機には色番号 3 または XNUMX が使用されます。

     

    カラーNo.8=リダクション( 1×1タイヤの次に8番のカラーを使用してサイズを狭めています。)

     

    色番号 9 = 結合 1 ( L1 には色番号 9 が付けられており、XNUMX つの針のパターンにステッチを転写して組み合わせるために使用されます。

     

    色番号 101,102; 右に転送. 番号 102 の色は番号 101 の色に転送されます. 番号 101 の色はグループ内で最大 3 つの針を使用できます. 番号 102 の色は 101 の倍数でなければなりません.

     

    色番号 103,104、104、左側に転写 103 番号の色は 103 番号の色の上に転写されます。色番号 3 は 104 つのグループで 103 本の針まで使用できます。XNUMX 番号の色は XNUMX の倍数でなければなりません。)

     

    *** マージ 1 の前後の行には転送を含む色コードは付与されません。これらの行には色番号 16 が割り当てられます。これらの行のシャトル アドレスに別の色が割り当てられ、シャトル番号 0 がこれらのアドレスに定義されます。プロセス中。)

     

    色番号 10 = 結合 2 (ループは、本体を折りたたむように移し替えて細くするために使用します。)

     

    カラー N0 101,102; 右側に移動

     

    102 番の色は 101 番の色の上に転写されます. 101 番の色は機番の数だけ使用できます. 10 番機の針は最大 10 本です. 102 番の色は 101 の 2 倍の数でなければなりません.

     

    カラー No. 103,104;左側に転写

     

    104 番の色は 103 番の色に転写されます。103 番の色はグループ内のマシン番号の数だけ使用できます。104 番の色は 103 の 2 倍の数でなければなりません。)

     

    *** Merge 2 の前後の行には、転送を含む色コードは与えられません。これらの行には、色 16 が与えられます。これらの行のシャトル アドレスには別の色が割り当てられ、シャトル番号 0 は、マージ中にこれらのアドレスに定義されます。処理する。

     

    カラーNo.11=とじしろ )( とじしろはL1で11番の色を使います。)

     

    *** バインド オフ シーケンス中に後ろに三つ編みがある場合は、それらを前に持っていく必要があります。 バインドオフの前後の行に転送コマンドがある場合、バインドオフの前後の行に色番号 16 が与えられます。

     

    *** L1 11 の順番で編まないでください。 また、編成をキャンセルする必要はなく、次の収縮順でOMDNを配置する必要があります。

     

    カラーNo.31~36(部分転写縮み) )( 色番61( 6 )~63、71( 7 )~73は目移し可能(単板編みのみ)

     

    オプションライン L1 カラー N0 31 機能 = ヘッドとジャカード方向が同じ、1x1 転写

     

    オプションライン L 1 カラー N0 32 機能 = ヘッドとジャカード方向が同じ、2x2 転写

     

    オプションライン L 1 カラーN0 33 機能=ヘッドとジャカード方向同方向、半半転写

     

    オプションライン L 1 カラー N0 34 機能 = ヘッドとジャカード方向の反転、1x1 転送

     

    オプションライン L 1 カラー N0 35 機能 = ヘッドとジャカード方向の反転、2x2 転送

     

    オプションライン L 1 カラーN0 36機能=ヘッドとジャカード方向反転、ハーフハーフ転写

     

    L 2 ジャカードブレイク 0-18 ニードル …..

     

    (ジャカードブレークの最大数は両方向で 1 インチです。サイズ 10 のマシンでは 10 ジャカード。サイズ 3 のジャカードでは 5 ジャカード。サイズ 4 のマシンでは 6 ジャカードブレーク。)

    カラーNo.0~18=ジャガード枚数0~18

     

    L 3 0 ,1/4,1/2,1x1 ジャカード …..

     

    カラーNo.0=XNUMX/XNUMXジャガード

     

    カラーNo.1=XNUMX/XNUMXジャカード

     

    カラーNo.2=0ジャガード

     

    色番号 3 = 1x1 タイヤ位置

     

    L 4ジャカード左から右へ………

     

    ( 右に 3 つのジャカードを分割するには: L4=1 L2=3 L3= 0

     

    左の 3,5 ジャガードを破るには: L4=0 L2=3 L3=0

     

    1 ジャカードを右に折る場合: L4=1 L2=1 L3=2 )

     

    色番号 0 = 左ジャカード

     

    カラーNo.1=右ジャガード

     

    (L2、L3、L4に色を定義しない場合は0/2または3ジャガード位置で編成。ジャガードを崩して編成したい場合はL4、LXNUMX、LXNUMXに色を定義。 RT、CS の前板のジャカード。コードの分割については、これらのマシンの表を参照する必要があります。)

     

    (L1、L2、L3はジャガード破断時の編成用カラーコードです。転写時に柄に使用するカラーコードにはジャガード破断コマンドが含まれているため、転写時はこの範囲の色を定義する必要はありません。)

     

    L 5 ヘッドスピード(編成時) ………… ( 編み物でヘッドスピードを決めるのに使用.)

     

    色番号 0 = 高速

     

    カラーNo.1=中速

     

    色番号 2 = 低速

     

    カラーNo.11~17=スピードアドレス1~7

     

    L 5 ヘッドスピード(乗り継ぎ時) ……(搬送時のヘッドスピードの判断に使用します。)

     

    色番号 0 = 高速

     

    カラーNo.1=中速

     

    色番号 2 = 低速

     

    カラーNo.11~17=スピードアドレス1~7

     

    L 7 横パターン分布

     

    色No.1~10=横柄分布1~10

     

    L 7 シャトルの設定

     

    カラーNo.11~13=シャトル設定1~3

     

    L 7 オプションストップ

     

    カラーNo.20=オプショナルストップ

     

    L7ポーズ

     

    カラーNo.21~23=ポーズ1~3

     

    *** カラーNo.1~10と11~13を同時に使用するとエラーになります。

     

    *** これらの色コードは連続コマンドです. つまり、色が与えられるまで古いコマンドが続きます.

     

    *** R42e が 6 と 7 を交互に使用する場合、L7 の色は R4 の 6 と 7 の下から配置されます。

     

    L 8 ジャガードの色数

     

    システム機2台

     

    色番号 12,22,32,42 = 2 色 A

     

    色番号 13,23,33,43 = 3 色 A

     

    色番号 53,63,73,83、3、XNUMX、XNUMX = XNUMX 色 B

     

    色番号 14,24,34,44 = 4 色 A

     

    色番号 15,25,35,45 = 5 色 A

     

    色番号 16,26,36,46 = 6 色 A

     

    3台のシステムマシン

     

    色番号 12,22,32,42 = 2 色 A

     

    色番号 13,23,33,43 = 3 色 A

     

    色番号 14,24,34,44 = 4 色 A

     

    色番号 54,64,74,84、4、XNUMX、XNUMX = XNUMX 色 B

     

    色番号 15,25,35,45 = 5 色 A

     

    色番号 55,65,75,85、5、XNUMX、XNUMX = XNUMX 色 B

     

    色番号 16,26,36,46 = 6 色 A

     

    色番号 56,66,76,86、6、XNUMX、XNUMX = XNUMX 色 B

     

    4台のシステムマシン

     

    色番号 12,22,32,42 = 2 色 A

     

    色番号 52,62,72,82、2、XNUMX、XNUMX = XNUMX 色 B

     

    色番号 13,23,33,43 = 3 色 A

     

    色番号 53,63,73,83、3、XNUMX、XNUMX = XNUMX 色 B

     

    色番号 14,24,34,44 = 4 色 A

     

    色番号 15,25,35,45 = 5 色 A

     

    カラーNo.55,65,75,85、5、XNUMX、XNUMX=XNUMX色B

     

    色番号 16,26,36,46 = 6 色 A

     

    色番号 56,66,76,86、6、XNUMX、XNUMX = XNUMX 色 B

     

    6 システムマシン

     

    色番号 12,22,32,42 = 2 色 A

     

    色番号 52,62,72,82、2、XNUMX、XNUMX = XNUMX 色 B

     

    色番号92,102,112,122=2色C

     

    色番号 13,23,33,43 = 3 色 A

     

    色番号 53,63,73,83、3、XNUMX、XNUMX = XNUMX 色 B

     

    色番号 14,24,34,44 = 4 色 A

     

    色番号 54,64,74,84、4、XNUMX、XNUMX = XNUMX 色 B

     

    色番号 15,25,35,45 = 5 色 A

     

    色番号 16,26,36,46 = 6 色 A

     

    A:各色にシャトルをXNUMX本ずつ使用することを示します。

     

    B: 各色に XNUMX つのシャトルを使用することを示します。

     

    A:各色XNUMX本ずつ使用することを示します。

     

    L9 DSCS

     

    色番号 1 = DSCS オン/オフ

     

                       最初の DSCS オープン

     

                       最初の DSCS 閉鎖

     

    L 10 ロール引き(編み中)

     

    (編成中のローラー引き番地が付与されている。番地2はタイヤの始めの中間糸に働く。3列目からタイヤの最後までは番地3、ボディ内の番地4~31が定義されている。 2 番目のブロック、番号 3 の色は、補助ローラーの操作のために 3 列目に配置されます。)

    カラーNo.1~31=撮影アドレス1~31

     

    L 10 補助ローラ開

     

    カラーNo.1=(1位)上

     

    L 10 ローラー開 (搬送中)

     

    カラーNo.1~31=撮影アドレス1~31

     

    L 12 レシーバースチール

     

    受信機は、受信位置で持ち上げる必要がある針にスチールコマンドを持ち上げます. 下降コマンドは、下降コマンドがある場所で針を送信機に持ち上げることにより、より快適な下降を提供します.

     

     

    カラーNo.1=レシーバースチールワーク

     

    L12ドロップ

     

    色番号 2 = 送信機のスチールを機能させます (ダウングレード)

     

    L 13 上部ベッドを使用した移動 (RT 用)

     

     

    色番号 1 または 10 = 天板を使用した転写 (ジャカードを含むすべての転写は 0)

     

    カラーNo.11上板のジャガード割数が1本針以上の転写用

     

    カラーNo.12上板のジャガード割数が2本針以上の転写用

     

    カラーNo.13上板のジャガード割数が3本針以上の転写用

     

    カラーNo.14上板のジャガード割数が4本針以上の転写用

     

    カラーNo.15上板のジャガード割数が5本針以上の転写用

     

    カラーNo.16上板のジャガード割数が6本針以上の転写用

     

    カラーNo.17上板のジャガード割数が7本針以上の転写用

     

    カラーNo.18上板のジャガード割数が8本針以上の転写用

     

    カラーNo.19上板のジャガード割数が9本針以上の転写用

     

    カラーNo.20上板のジャガード割数が10本針以上の転写用

     

    カラーNo.21上板のジャガード割数が11本針以上の転写用

     

    カラーNo.22上板のジャガード割数が12本針以上の転写用

     

    カラーNo.23上板のジャガード割数が13本針以上の転写用

     

    カラーNo.24上板のジャガード割数が14本針以上の転写用

     

    同じ列に複数のジャカード ブレークがある場合は、小さいジャカードが優先され、次に左のジャカードが優先されます。

     

    L 14 前板のジャカードブレイク(CS用)。

     

    ジャガードブレイクコマンドは編成順のみ有効です. 転写用カラーコードにジャガードコマンドがあるのでl13に色を定義する必要はありません. 表板または裏板のジャガードブレイクのコマンドを与えない場合は, ジャガードブレイクで編成されます. 0 または XNUMX/XNUMX ジャカード位置. ジャカードが壊れたときの編み方の色が定義されています.

     

    カラーNo.1-18=左1-18ジャガードブレイク

     

    カラーNo.101~108=1~18 ジャガードブレイク右

     

    ジャガードの折り目は左右最大で号機数分 10号機は10号ジャカード 3号号機は5号ジャカード

     

     

     

    投稿者 %PM、22% 741% 2016 19%:%Apr in 編み物 4559回読む

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