ドビーは、織機の開口に使用される開口装置の XNUMX つで、この目的のためにフレームの動きを提供します。 織機の開口方式の中で、ドビー式開口方式は偏心方式よりも枠に動きを与えます。
通常、この数は 32 に制限されていますが、特別なニーズに応じて、この数は最大 48 フレームまでマシンの効率を低下させます。 ドビー機構の構造上、コマ数が決まっています。 市場と経済のニーズに応じて、さまざまな数で動作するフレーム付きドビーを生産できます。 ドビー織機で得られる柄の種類やモチーフのサイズは、機械に取り付けられる枠の数によって制限されます。
ドビーシステムは、その構造と動作原理から次のように分類できます。
>>>> 閉じた口のドビー: この機械では、よこ糸が開いた後、よこ糸が投げられ、タンバリンが移動してよこ糸を生地に圧縮する前によこ糸が閉じられます。 マズルが閉じた後、よこ糸はタンバリンによって圧縮されます。
>>>> 口を開けたドビー: これらの機械では、開口を開いて緯糸を投げた後、緯糸が型紙によって布地表面に接近している間、ドビー開口は閉じません。 よこ糸が生地表面に完全に接近した後、新しいノズルは閉じずに開きます。
>>>> トップシェッドドビー: これらのマシンでは、ドビーはフレームのみを持ち上げることができます。
>>>> 口いっぱいのドビー: これらのマシンでは、上下の両方の動きを与えることができます。 このマウスピースは、フレームの一部を上に、一部を下に下げることによって形成されます。
>>>> シングルコースドビー: フレームレッグとシンカーに動きを与えるブレードが特徴的。 このブレードが単一であるという事実は、マシンで上部ノズルのみが開かれることを保証します。 同時に、マシンの速度は低速です。
>>>> ダブル ストローク ドビー: これらのドビーでは、フレームの脚とシンカーを動かすブレードが XNUMX 重になっています。 ドビーには上刃と下刃というXNUMXつの刃物があります。 XNUMX枚刃でノズル全開と高効率を両立。
ドビーマシンも基本原理は同じですが、制御方式や運動伝達などによって分類されます。
>>>> ネガティブアクションドビー:作業時のみフレームを持ち上げる方式です。 フレームの後方への動きはスプリングによって行われます。 シンプルな構造のため、使用範囲の広いシステムです。
>>>> ポジティブ アクション ドビー: 製織機の上昇と反転の両方を行います。 厚手の生地を織るのに一般的に使われるドビー方式です。
ドビーマシン; チェーンの助けを借りてクランクシャフトから、またはベルトの助けを借りてエンジンから動きを取ります。 クランクシャフトで駆動されるドビーマシンがより頻繁に使用されます。
各フレームは、ひもと鉄の棒で第 1 軸の周りを移動できる 2 つのドビー脚に接続されています。 足の上部の切り欠き部分は、ノズルの高さを調整するために使用されます。 各フレームに 3 つのドビー スタンドがあります。 接続部品 (4) はドビー脚に軸方向に接続されています。 部品4aおよび4bには、フック5aおよび5bが取り付けられている。 フックは、軸 4a と 5b で上下に移動できます。 説明されているアセンブリは、フレームごとに個別に入手できます。 フレームと引き込み装置の重量は、ポイント 5a と 4b をポイント 4a と 4b に向かって常に引っ張ります。 フックの下には、4 つのブレード 6a と 6b があります。
これらのブレードのもう一方の端は、8 中央のレバーに接続されています。 このレバーの一方の端に 9 アームが取り付けられており、このアームのもう一方の端がエキセントリック シャフト上で動作し、タインの動きとマウスピースの形成が調和して機能するようにします。 フックは、ロッド10aおよび10bによっておもり11に取り付けられる。 シンカーは10軸で可動。 フレームごとに10本のロッドと11本のシンカーがあります。
パターン化ラス (14) はログ (15) にあります。 丸太は、機械の各回転で一定量回転し、次の小屋のラスの動きを提供します。 ドビーストリップの穴にはドビー釘が取り付けられています。 これらの釘がシンカーを持ち上げます。 図では、下刃が右に移動し、それに取り付けられた下フックが右に移動したことがわかります。 ポイント 4b はコンスタント 13b から離れて移動し、接続ピース No. 3 がドビー脚を右に引っ張って、フレームが上昇します。
XNUMX番目の横糸では、移動シーケンスは上刃にあります。 ここで XNUMX つのことが起こります。 フレームは織り方に対して下降するか、上記の状態を維持します。
シンカーの底に当たるラスに釘が無い(穴が空いている)と、シンカーの12軸目より右側の部分が下がり、反対側の部分が下がります。軸が上がります。 したがって、シンカーに載っているロッドも上昇し、フックがブレードから引き離されます。 このため、右に移動するブレードの動きに上フックが合わず、点4aが左に移動している間にフレームが下がってしまいます。
シンカー下のバーのラスに釘が入っていると、シンカーの右側が上がったままになり、他の部分が下がったままになります。 そのため、フレームは動きません。 したがって、Hatersley ドビーは口を開けて動作します。
上の図は、パンチされたボール紙によって制御されるドビー アセンブリに取り付けられたエンドレスのボール紙を示しています。 最も一般的な使用領域を持つのはドビー アセンブリです。 その動作原理は、上記のパターン スラット ドビー アセンブリと同じです。 ただし、ここでは、ラスに打ち込まれた釘ではなく、段ボールに開けられた穴を通してパターンが読み取られます。
システムでは、シンカーに接続された針を通してパターンが読み取られます。 針は、編み方に従ってボール紙に開けられた穴に落ち、シンカーを作動させ、そこからシステムを作動させます。
ドビーカートンの準備
織る織り方や型紙のドビープランを作成した後、ドビー機を制御できるように、型紙にドリルで穴を開けたり、型紙に釘打ちやリレーで機械制御のドビーを取り付けたりします。
ドビーカートンはテープの形をしています。 さまざまなサイズのストリップがあり、さまざまな耐久性のある素材で作られています。 これは、必要なレポートの長さだけ使用され、最後の XNUMX つの端はエンドレス ストリップに結合されます。 描かれたドビー プランによると、段ボールの穴あけは右から左に開始され、ドビーのパターン ログでのドビー段ボールの回転は時計回りです。
織る生地の主織りに加えて、生地の端が滑らかになるように端織りを施します。 エッジスレッドを形成するたて糸は、より緊張していたり緩んでいたりする場合があります。 これにより、生地に欠陥が生じます。 ミスを防ぐため、エッジの張り具合に合わせてメッシュを選択して使います。
ドビープランは編み地が編めるようにコード化されています。 コーディングは、一番上の行から右から左に読むことによって行われます。 ドビープランでは、下の数字がコマ番号、上の数字が段ボール打ち抜き機のキー番号を表しています。 この数の変更は、最初のフレームが端から離れたフレーム、つまりファブリックから離れたフレームとして受け入れられたためです。 パンチングマシンでは、生地に最も近いフレームが最初のフレームとして受け入れられ、番号が付けられました. このアプリケーションには問題があります。 私のダンボールパンチでは、エッジ編みは常にダンボールの端に突き刺さなければなりません.
コード化された織りは、タイプライターに似たツールによってパターンのボール紙に打ち込まれます。
白鍵を押すとXNUMX列目の数字が、赤鍵を押すとXNUMX列目の数字が突き刺さります。 段ボールに列が穿孔された後、ツールのアームが引き下げられ、次の XNUMX つの緯糸の動きが穿孔されます。
ドビーマシンが希望の織りとパターンに従って制御されるようにするために、機械式ドビーで使用されるパターンカートンまたはパターンチェーンの準備につながるドビー計画を準備する必要があります。 製織における織りのドビープランにより、織機のフレームの動きを検出できます。 図で与えられた綾織りのドローイングとドビープランが描かれています。
ドビープランでは、1番よこ糸を投げている間に、1番、4番、5番のコマが持ち上げられます。 2 番目の緯糸が投げられている間に、フレーム 1、2、および 5 が持ち上げられます。 これを5番横糸まで続けてレポートを完成させます。 このレポートの繰り返しは、織りのプロセスを通じて続きます。 織る織りや模様のドビープランができたら、ドビーマシンに移す必要があります。 機械的に制御されたドビーでは、パターンカートンにドリルで穴を開けるか、パターンバーに釘またはリレーを取り付けて転送する必要があります。 パターン カートンは、一般的に機械制御ドビーで使用されます。
生地を織るのに必要な枠の数は、ドビープランを見て決定します。 この数は、織機のフレーム容量を超えてはなりません。 この数を超える場合は、ドビーシステムよりも能力の高いジャカードシステムに希望の織り方を指示する必要があります.
上記の編成に必要なコマ数は5コマです。 言い換えれば、この織りは、必要に応じて偏心またはドビーシステムで織ることができます. 織りのドビープランからドビーボール紙を作成し、ドビープランクの塗りつぶされたポイントにボール紙の穴として適用することです。
ドビー カートンはバラバラまたはバンドになっています。 これは、必要なレポートの長さだけ使用され、最後の XNUMX つの端はエンドレス ストリップに結合されます。
描かれたドビープランに従って、カートンの穴あけは右から左に開始されます。 ドビーのパターンログのドビー厚紙の回転は時計回りです。 この段階で行われるプロセスは、段ボールに穴をあけることです。 この掘削プロセスは、さまざまな構造の機械制御ツールまたは電子制御デバイスを使用して実行できます。
ドビープランでは、よこ糸ごとに持ち上げる必要があるフレームをよこ糸順に制御するために、ドビーボール紙を穴あけ加工で準備していることが分かります。 一般的に、よこ糸のパターンが小さいパターンでは、段ボールの数が少ないとパターンログ上で回転するのに問題が生じるため、段ボールのシーケンスを繰り返して繰り返します。 したがって、ドビーシステムはより快適に動作します。
織機では 電子制御ドビーで 機械式ドビーのカードやチェーンの代わりに、磁気コントロール スティックがあります。 磁気ブロックは、電子パターン メモリまたはダイレクト マイクロプロセッサ ユニットと連携して動作します。 パターン情報は、電気信号として磁気バーに直接送信されます。 受け皿の空間に爪が入ると、主軸によって受け皿が回転する。 受信ディスクの回転により、フレームへの運動伝達が開始されます。 タブがノッチに入らないと、フレームはその状態を維持します。 電子制御ドビーには、マイクロプロセッサ制御装置が搭載されています。 すべての動きはこのリモコンで制御されます。